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Terminale Spé · Fiche de cours

Géométrie de l'espace

Vecteurs en 3D, orthogonalité, vecteur normal à un plan. Équations de plans et droites dans l'espace. Sphères, distances et positions relatives.

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✅ À retenir

  • \overrightarrow{AB} dans l'espace : (x_B{-}x_A,\, y_B{-}y_A,\, z_B{-}z_A). Produit scalaire : \vec{u}\cdot\vec{v} = x_u x_v+y_u y_v+z_u z_v.
  • Plan de vecteur normal \vec{n}(a,b,c) passant par A : a(x-x_A)+b(y-y_A)+c(z-z_A)=0.
  • Droite de point A et de vecteur directeur \vec{u}(\alpha,\beta,\gamma) : x=x_A+\alpha t, y=y_A+\beta t, z=z_A+\gamma t (**représentation paramétrique**).
  • Sphère de centre \Omega(a,b,c) et rayon r : (x-a)^2+(y-b)^2+(z-c)^2=r^2.

📖 Définition — Produit scalaire en 3D

Pour u(xu,yu,zu)\vec{u}(x_u, y_u, z_u) et v(xv,yv,zv)\vec{v}(x_v, y_v, z_v) :

uv=xuxv+yuyv+zuzv=uvcosθ\vec{u} \cdot \vec{v} = x_u x_v + y_u y_v + z_u z_v = \|\vec{u}\|\|\vec{v}\|\cos\theta

u=xu2+yu2+zu2\|\vec{u}\| = \sqrt{x_u^2 + y_u^2 + z_u^2}

Orthogonalité : uvuv=0\vec{u} \perp \vec{v} \Leftrightarrow \vec{u} \cdot \vec{v} = 0

📖 Définition — Plans dans l'espace

Équation cartésienne : ax+by+cz+d=0ax + by + cz + d = 0

Le vecteur n(a,b,c)\vec{n}(a,b,c) est normal au plan (perpendiculaire à tous ses vecteurs).

Plan passant par A(xA,yA,zA)A(x_A, y_A, z_A) de vecteur normal n(a,b,c)\vec{n}(a,b,c) :

a(xxA)+b(yyA)+c(zzA)=0a(x-x_A) + b(y-y_A) + c(z-z_A) = 0

Distance d'un point P(xP,yP,zP)P(x_P,y_P,z_P) au plan ax+by+cz+d=0ax+by+cz+d=0 :

d=axP+byP+czP+da2+b2+c2d = \frac{|ax_P + by_P + cz_P + d|}{\sqrt{a^2+b^2+c^2}}

C'est la distance de PP à son projeté orthogonal sur le plan, c'est-à-dire au point du plan le plus proche de PP.

📖 Définition — Représentation paramétrique d'une droite

Une droite est caractérisée par un point A(xA,yA,zA)A(x_A,y_A,z_A) et un vecteur directeur u(α,β,γ)\vec{u}(\alpha,\beta,\gamma) non nul. Un point M(x,y,z)M(x,y,z) appartient à la droite si et seulement s'il existe un réel tt tel que AM=tu\overrightarrow{AM} = t\,\vec{u}, d'où :

{x=xA+αty=yA+βtz=zA+γt(tR)\begin{cases} x = x_A + \alpha t \\ y = y_A + \beta t \\ z = z_A + \gamma t \end{cases} \quad (t \in \mathbb{R})

À retenir : une droite dans l'espace se décrit par un système paramétré (un paramètre tt), un plan par une équation cartésienne unique. Deux systèmes très différents peuvent décrire la même droite : il suffit que les vecteurs directeurs soient colinéaires et qu'un point soit commun.

Intersection droite / plan : on remplace xx, yy, zz de la représentation paramétrique dans l'équation du plan, puis on résout en tt. Une solution unique → un point d'intersection ; aucune solution → droite strictement parallèle au plan ; une infinité → droite contenue dans le plan.

Figure géométrique

🔢 Méthode — Déterminer l'équation d'un plan

  1. Identifier un vecteur normal n⃗(a,b,c) au plan (perpendiculaire à 2 vecteurs du plan).
  2. Identifier un point A(xA,yA,zA) du plan.
  3. Écrire a(x−xA)+b(y−yA)+c(z−zA)=0.
  4. Développer pour obtenir la forme ax+by+cz+d=0.
  5. Vérifier en substituant les coordonnées de A (doit donner 0).

✏️ Exemple — Plan défini par trois points

💡

Pour trouver un vecteur normal n(a,b,c)\vec{n}(a,b,c) à un plan défini par deux vecteurs non colinéaires u\vec{u} et v\vec{v}, résous le système nu=0\vec{n}\cdot\vec{u}=0 et nv=0\vec{n}\cdot\vec{v}=0 : deux équations pour trois inconnues, donc fixe librement une coordonnée (par exemple c=1c=1) et déduis les deux autres. N'importe quel vecteur non nul colinéaire au résultat convient tout aussi bien.

⚠️

En 3D, deux droites "non parallèles" ne sont pas forcément sécantes : elles peuvent être gauches (ni parallèles ni sécantes). Toujours vérifier l'existence d'un point d'intersection avant de conclure.

Numi

La géométrie de l'espace, c'est passer de la feuille (2D) au monde réel (3D). Les mêmes outils — vecteurs, produit scalaire, équations — fonctionnent, juste avec une coordonnée de plus. La vision spatiale est la clé !

🎯 Mini-quiz

1. La droite de représentation paramétrique x = 1+2t, y = −t, z = 3+t passe par le point :

2. Vecteur normal au plan 2x − 3y + z = 5 ?

3. Distance de P(1 ; 1 ; 1) au plan x + y + z = 0 ?

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